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在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
意图: 主要将数据结构与数据操作分离。主要解决: 稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。何时使用: 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类。 使用访问者模式将这些封装到类中。如何解决: 在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。关键代码: 在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。应用实例: 您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。使用场景: 1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。注意事项: 访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。#pragma once#include#include #include class ParkElement;// Visitor抽象类class VisitorPattern{public: VisitorPattern() {}; ~VisitorPattern() {}; virtual void visit(ParkElement* ParkElement) = 0;};// 公园抽象类class ParkElement{public: virtual void accept(VisitorPattern* visitor) = 0; // 接守访问者访问private:protected:};// 公园具体类A,表示公园的A部分class ParkA:public ParkElement{public: virtual void accept(VisitorPattern* visitor) { visitor->visit(this); // 允许访问者访问自己 }private:protected:};// 公园具体类B,表示公园的B部分class ParkB :public ParkElement{public: ParkB() {} ~ParkB() {} virtual void accept(VisitorPattern* visitor) { visitor->visit(this); // 允许访问者访问自己 }private:protected:};// 公园具体类,表示整个公园class Park :public ParkElement{public: Park() { m_parkElementList.clear(); } ~Park() {}; // 组装公园的各个部分 void setParkElement(ParkElement* parkElement) { m_parkElementList.push_back(parkElement); } virtual void accept(VisitorPattern* visitor) { // visitor->visit(this); // 允许访问者访问自己 for (std::list
::iterator it= m_parkElementList.begin();it != m_parkElementList.end();it++) { (*it)->accept(visitor); // 公园A 公园B 允许管理者者访问自己 } }private: std::list m_parkElementList;protected:};// Visitor具体类Aclass VisitorA:public VisitorPattern{public: VisitorA() {}; ~VisitorA() {}; virtual void visit(ParkElement* parkelement) { std::cout << "VisitorA visit ParkElement" << std::endl; }};// Visitor具体类Bclass VisitorB :public VisitorPattern{public: VisitorB() {}; ~VisitorB() {}; virtual void visit(ParkElement* parkelement) { std::cout << "VisitorB visit ParkElement" << std::endl; }};// 管理者类class ManagerVisit :public VisitorPattern{public: ManagerVisit() {}; ~ManagerVisit() {}; virtual void visit(ParkElement* parkelement) { std::cout << "ManagerVisit visit ParkElement" << std::endl; }private:protected:};
#include "VisitorPattern.h"
#include#include #include "VisitorPattern.h"int mainTest1(void){ // 创建访问者A VisitorPattern* visitorA = new VisitorA; // 创建访问者B VisitorPattern* visitorB = new VisitorB; // 公园A部分 ParkElement* parkA = new ParkA(); // 公园B部分 ParkElement* parkB = new ParkB(); parkA->accept(visitorA); parkB->accept(visitorB); delete parkB; delete parkA; delete visitorB; delete visitorA; return 0;}int mainTest2(void){ // 创建一个管理者 VisitorPattern* managerVisit = new ManagerVisit; // 公园A部分 ParkElement* parkA = new ParkA(); // 公园B部分 ParkElement* parkB = new ParkB(); // 创建整个公园 Park* park = new Park; // 组装公园的各个部分 park->setParkElement(parkA); park->setParkElement(parkB); // 整个公园接收管理者访问 park->accept(managerVisit); delete park; delete parkB; delete parkA; delete managerVisit; return 0;}int main(void){ //mainTest1(); mainTest2(); system("pause"); return 0;}
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